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拨动天地之弦—创新X-Fi声卡评测之三
创新X-Fi声卡评测
作者:admin 文章来源:本站原创 点击数:543 更新时间:2012-2-27 13:41:24

第三部分,SoundBlaster X-Fi软件介绍和热点的详细技术剖析。

Sound Blaster X-Fi Elite Pro的软件包括以下几个部分:

  • 娱乐模式
  • 音频创作模式
  • 游戏模式
  • 音频控制
  • Creative MediaSource
  • Creative MediaSource DVD-Audio 播放器
  • DTS Neo:6 设置
  • 卡拉 OK 播放器
  • 娱乐中心
  • 智能录音机
  • SoundFont 音色库管理
  • 音箱连接向导
  • THX 控制台
  • Vienna SoundFont Studio
  • 音量面板
  • WaveStudio 录音大师
  • 模式开关
  • 控制台启动器
  • Creative Media Toolbox

关于Sound Blaster X-Fi的配套软件包括很多方面的内容,这里我们只针对对比较新的,各界都比较关注的几个方面,进行剖析。

1. Sound Blaster X-Fi的三个模式。

  Sound Blaster X-Fi都具备三个模式:娱乐模式,音频创作模式和游戏模式。首先我们来看娱乐模式。

在娱乐模式中,音频设备经过优化适用于电影音轨和音乐播放。通过娱乐模式控制,可以进行下面的操作:

  • 对主音量、低音和高音级别进行调整。
  • 调整音量混音器设置。
  • 配置耳机或音箱的播放设置。
  • 调整均衡器设置。
  • 应用环境效果。
  • 启用多声道上混。
  • 启用虚拟环绕声音。
  • 通过 24-位 Crystalizer 增强音频的细节和震撼力。
  • 配置 Dolby? 和 DTS? 解码设置。

音乐创造模式:

  音频创建模式中,音频设备经过优化,适宜处理诸如总线传送、多声道波形录音和立体声平衡等高级音频操作。通过娱乐创建模式控制,可以进行下面的调节:

  • 混合并录制多个音源。
  • 将音频导向指定的总线目标。
  • 对所有音源应用录音室品质的效果。
  • 在三维空间中放置 MIDI 输出。
  • 通过 24-位 Crystalizer 增强音频的细节和震撼力。

游戏模式:

在游戏模式中,音频设备经过优化适用于游戏中的 3D 音频和 EAX 性能。通过游戏模式控制,可以进行下面的操作:

  • 调整主音量或对所有音频静音。
  • 配置耳机或音箱的播放设置。
  • 调整低音增益或低音管理设置。
  • 启用多声道上混。
  • 启用虚拟环绕声音。
  • 通过 24-位 Crystalizer 增强音频的细节和震撼力。
  • 调整均衡器设置。
  • 调整常见混音音源的基本控制。

得已实现这三个模式的优化效果,这和Sound Blaster X-Fi DSP内的“audio ring”结构有非常重要的关系。

  Audio Ring架构是一个灵活的结构。首先我们需要知道的是Sound Blaster X-Fi DSP芯片内,分为7个部分:transport Engine (传输引擎),SRC Engine(SRC引擎),Tank Engine(存储引擎),Mixer Engine(混音引擎)、Filter Engine(过滤引擎)以及The Quartet DSP Engine(数字处理引擎),Audio I/O Engine(I/O接口引擎)这7个部分,不同于以往的设计音频流通路是固定的模式,而是采用动态的音频流通路,这就是Audio Ring结构。Auido ring是一个多管线实时分割的多元音频总线,这个总线最高支持4096个音频通道,但不代表这4096个通道是彼此独立的,这4096个音频通道被Audio ring结构控制成一个整体,这样通过创新独特的矩阵连接方式,来动态分配音频流和DSP运算资源。同时为配合高速处理的需要,需要通过transport Engine 外接2M内存,当然也可以升级到64MB。

  XFi的DSP是按照多处理引擎的架构设计的,因此有能力为了特定应用的需要重新分配资源的使用。正是有了这种结构,才可以针对不同的用途,进行优化,从而衍生出了三个模式。只要创新乐意细分,就是做出10个模式来,也很简单。当然会导致软件体积过大,也没有那么个必要。

  其实这个结构,有点类似中国传统哲学中的阴阳鱼图,在互化转移中,求得和谐,求得性能的最优化。不知道是一种巧合,还是这个架构的设计者了解阴阳互化的思想。

  单单是从三个模式就可以看出,Sound Blaster X-Fi针对不同的应用,进行了不同的优化设计。这个思路是非常好的,甚至为以后的声卡设计提供了一个参考。

 

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